#1

Forschungen

in Ogame Tutorial 21.12.2010 01:58
von linkneo • Leader | 117 Beiträge

Energietechnik

Die Energietechnik beschäftigt sich mit der Weiterentwicklung von Leitsystemen und Speicherung, welche für viele neue

Technologien benötigt wird.

— In-Game-Beschreibung

weiter führend

Lasertechnik

Laser (Lichtverstärkung durch induzierte Strahlungsemission) erzeugen einen intensiven, energiereichen Strahl von kohärentem

Licht. Diese Geräte finden in allen möglichen Bereichen ihre Anwendung, von optischen Computern bis hin zu schweren Laserwaffen,

die mühelos durch Raumschiffpanzerungen schneiden. Die Lasertechnik bildet einen wichtigen Grundstein für die Erforschung weiterer

Waffentechnologien. Voraussetzungen: Forschungslabor (Stufe 1) Energietechnik (Stufe 2)

— In-Game-Beschreibung

weiter führend

Ionentechnik

Die Ionentechnik schafft einen wahrhaft tödlichen Richtstrahl aus beschleunigten Ionen. Die beschleunigten Ionen richten beim

Auftreffen auf ein Objekt einen riesigen Schaden an.

— In-Game-Beschreibung

weiter führend

Plasmatechnik

Eine Weiterentwicklung der Ionentechnik, die nicht Ionen beschleunigt, sondern hochenergetisches Plasma. Das hochenergetische

Plasma hat eine verheerende Wirkung beim Auftreffen auf ein Objekt.

— In-Game-Beschreibung

weiter führend

Hyperraumtechnik

Durch die Einbindung der 4. und 5. Dimension ist es nun möglich einen neuartigen Antrieb zu erforschen, welcher sparsamer und

leistungsfähiger ist.

— In-Game-Beschreibung

weiter führend

Gravitonforschung

Ein Graviton ist ein Partikel, das keine Masse und keine Ladung besitzt. Es bestimmt die Gravitationskraft Abschuss einer

konzentrierten Ladung von Gravitonen kann ein künstliches Gravitationsfeld errichtet werden. Es zieht - ähnlich einem schwarzen

Loch - Masse in sich hinein. So kann es Schiffe und sogar ganze Monde vernichten. Um eine ausreichende Menge Gravitonen

herzustellen, werden ungeheure Mengen an Energie benötigt. Voraussetzungen: Forschungslabor (Stufe 12)

— In-Game-Beschreibung

weiter führend

Spionagetechnik

Die Spionagetechnik ist in erster Linie die Weiterentwicklung von Sensortechnologie. Je höher diese Technik entwickelt ist,

umso mehr Informationen stehen dem Nutzer über Vorgänge in seiner Umgebung zur Verfügung. Für Sonden ist die Differenz des eigenen

und des gegnerischen Spionagelevels entscheidend. Je weiter die eigene Spionagetechnik erforscht ist, desto mehr Informationen

enthält der Bericht und um so kleiner ist die Chance, dass eine Spionageaktion entdeckt wird. Je mehr Sonden in einer Mission

geschickt werden, desto mehr Details können sie vom Zielplaneten übermitteln. Gleichzeitig steigt aber auch die Gefahr einer

Entdeckung. Die Spionagetechnik verbessert ebenfalls die Ortung fremder Flotten. Dabei ist nur der eigene Spionagelevel

entscheidend. Ab Level 2 wird zusätzlich zur reinen Angriffsmeldung auch die Gesamtanzahl der angreifenden Schiffe angezeigt, ab

Level 4 die Art der angreifenden Schiffe sowie die Gesamtanzahl und ab Level 8 die genaue Anzahl der verschiedenen Schiffs-Typen.

Für einen bevorstehenden Angriff ist diese Technik unverzichtbar, da sie Auskunft darüber gibt, ob das Opfer Flotte und/oder

Verteidigung besitzt oder nicht. Deshalb sollte diese Technik schon sehr früh erforscht werden.

— In-Game-Beschreibung

weiter führend

Computertechnik

Die Erweiterung der Computerkapazitäten wird im Gebiet der Computertechnik erforscht. Immer leistungsfähigere und effizientere

Computersysteme werden entwickelt. Die Rechenleistung steigt und die Geschwindigkeit, mit denen Rechenprozesse ablaufen, wird

ebenfalls erhöht. Somit lassen sich immer mehr Flotten gleichzeitig verwalten. Jede Stufe der Computertechnik erhöht dabei die

maximale Flottenanzahl um eins. So lassen sich mehr Angriffe oder Handel durchführen. Somit steigen die Profite oder erbeuteten

Rohstoffe. Deshalb sollte die Computertechnik über das gesamte Spiel hinweg ausgebaut werden.

— In-Game-Beschreibung

weiter führend

Astrophysik

Weitere Erkenntnisse in der Astrophysik ermöglichen den Bau von Laboren, mit denen immer mehr Schiffe ausgestattet werden

können. Dadurch werden weite Expeditionsreisen in noch unerforschte Gebiete möglich. Zudem erlauben die Fortschritte die weitere

Kolonisation des Weltraumes. Pro zwei Stufen dieser Technologie kann so ein weiterer Planet nutzbar gemacht werden.

— In-Game-Beschreibung

weiter führend

Intergalaktisches Forschungsnetzwerk

Nachdem die Forschungen immer komplexer wurden, entwickelten die Wissenschaftler eine revolutionäre Methode, die einzelnen

Labore miteinander zu vernetzen: Das Intergalaktische Forschungsnetzwerk! Über dieses Netzwerk werden die Zentralrechner der

einzelnen Forschungsstationen direkt miteinander verbunden, wodurch die Forschungen beschleunigt werden. Pro erforschtes Level

wird ein Forschungslabor vernetzt. Dabei werden immer die Labors der höchsten Stufe dazugeschaltet. Das vernetzte Labor muss

ausreichend ausgebaut sein, um die anstehende Forschung selbständig durchführen zu können. Die Ausbaustufen aller beteiligten

Labore werden im intergalaktischen Forschungsnetzwerk zusammengezählt.

— In-Game-Beschreibung

weiter führend

Verbrennungstriebwerk

Verbrennungstriebwerke basieren auf dem uralten Prinzip des Rückstosses. Hocherhitzte Materie wird weggeschleudert und treibt

das Schiff in die entgegengesetzte Richtung. Der Wirkungsgrad dieser Triebwerke ist eher gering, aber sie sind billig und

zuverlässig und benötigen kaum Wartung. Außerdem verbrauchen sie weniger Raum und sind deshalb gerade auf kleineren Schiffen immer

wieder zu finden. Da Verbrennungstriebwerke die Grundlage jeder Raumfahrt sind, sollten sie so früh wie möglich erforscht werden.

Die Weiterentwicklung dieser Triebwerke macht folgende Schiffe um 10% des Grundwertes pro Stufe schneller: Kleine und große

Transporter, Leichte Jäger, Recycler und Spionagesonden.

— In-Game-Beschreibung

weiter führend

Impulstriebwerk

Das Impulstriebwerk basiert auf dem Rückstoßprinzip, wobei die Strahlmasse zum Großteil als Abfallprodukt der zur

Energiegewinnung verwendeten Kernfusion entsteht. Zusätzlich kann weitere Masse eingespritzt werden. Die Weiterentwicklung dieser

Triebwerke macht folgende Schiffe um 20% des Grundwertes pro Stufe schneller: Bomber, Kreuzer, Schwere Jäger und Kolonieschiffe.

Interplanetarraketen können pro Stufe weiter fliegen.

— In-Game-Beschreibung

weiter führend

Hyperraumantrieb

Durch eine Raumzeitverkrümmung wird in unmittelbarer Umgebung eines Schiffes der Raum komprimiert, womit sich weite Strecken

sehr schnell zurücklegen lassen. Je höher der Hyperraumantrieb entwickelt ist, desto höher wird die Kompression des Raumes,

wodurch sich pro Stufe die Geschwindigkeit der Schiffe, die damit ausgestattet sind (Schlachtschiff, Schlachtkreuzer, Bomber (ab

Stufe 8), Zerstörer, Todesstern), um 30% des Grundwertes erhöht.

— In-Game-Beschreibung

weiter führend

Waffentechnik

Die Waffentechnik beschäftigt sich vor allem mit der Weiterentwicklung bestehender Waffensysteme. Dabei wird insbesondere

darauf Wert gelegt, die vorhandenen Systeme mit mehr Energie auszustatten und diese Energie punktgenauer zu kanalisieren. Dadurch

werden die Waffensysteme effizienter und Waffen richten mehr Schaden an. Jede Stufe der Waffentechnik erhöht die Waffenstärke

sowohl der Verteidigungs- als auch der Angriffseinheiten um je 10% des Grundwertes. Die Waffentechnik ist wichtig, um später die

eigenen Einheiten konkurrenzfähig zu halten. Deshalb sollte sie kontinuierlich das ganze Spiel hindurch entwickelt werden.

— In-Game-Beschreibung

Die Erforschung wirkt sich auf bestehende und zukünftige Schiffe sofort ab der Fertigstellung aus, das heißt auch fliegende

Flotten kämpfen schon mit der neuen Forschungsstufe.

weiter führend

Schildtechnik

Die Schildtechnik beschäftigt sich mit der Erforschung immer neuer Möglichkeiten, die Schilde mit mehr Energie zu versorgen

und sie so effizienter und belastbarer zu machen. Dadurch steigt mit jeder erforschten Stufe die Effizienz der Schilde um 10% des

Grundwertes.

— In-Game-Beschreibung

Die Erforschung wirkt sich auf bestehende und zukünftige Schiffe sofort ab der Fertigstellung aus, das heißt, auch fliegende

Flotten kämpfen schon mit der neuen Forschungsstufe.

weiter führend

Raumschiffpanzerung

Spezielle Legierungen machen die Panzerung der Raumschiffe immer besser. Ist einmal eine sehr widerstandsfähige Legierung

gefunden, wird durch spezielle Strahlungen die molekulare Struktur des Raumschiffes verändert und auf den Stand der besten

erforschten Legierung gebracht. Die Wirksamkeit der Panzerung kann so pro Stufe um 10% des Grundwertes gesteigert werden.

— In-Game-Beschreibung

Die Erforschung wirkt sich auf bestehende und zukünftige Schiffe sofort ab der Fertigstellung aus, das heißt auch fliegende

Flotten kämpfen schon mit der neuen Forschungsstufe. Entgegen der InGame-Beschreibung wirkt die Raumschiffpanzerung auch auf

Verteidigungsanlagen.

weiter führend

nach oben springen
lockDas Thema wurde geschlossen.


Besucher
0 Mitglieder und 1 Gast sind Online

Wir begrüßen unser neuestes Mitglied: iPwn
Forum Statistiken
Das Forum hat 64 Themen und 476 Beiträge.

Heute waren 0 Mitglieder Online:


Xobor Einfach ein eigenes Xobor Forum erstellen