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Gebäude

in Ogame Tutorial 21.12.2010 01:35
von linkneo • Leader | 117 Beiträge

Metallminen sind die

Hauptrohstofflieferanten für den Bau tragender Strukturen von Bauwerken und Schiffen. Metall ist der billigste Rohstoff, dafür wird er mehr benötigt als die anderen. Metall braucht zur Herstellung am wenigsten Energie. Je größer die Minen ausgebaut sind, desto tiefer sind sie. Bei den meisten Planeten befindet sich das Metall in großer Tiefe, durch diese tieferen Minen können mehr Metalle abgebaut werden, die Produktion steigt. Gleichzeitig muss für die größere Metallmine mehr Energie zur Verfügung gestellt werden.

— In-Game-Beschreibung

Metall ist mit der wichtigste Baustoff, deshalb sollte die Metallmine in der Regel immer etwas höher ausgebaut sein als die Kristallmine. Als Richtwert kann man in der Anfangszeit von etwa 2 Stufen Unterschied ausgehen, sofern man übliche Schiffe oder Minen bauen möchte.

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Kristallminen sind die

Hauptrohstofflieferanten für elektronische Bauteile und Legierungen. Die Kristallmine verbraucht bei dem Abbau des Kristalls etwa doppelt so viel Energie wie die Metallmine, von daher ist Kristall entsprechend wertvoller. Fast alle Schiffe und alle Gebäude benötigen Kristall. Leider sind die meisten für den Raumschiffbau benötigten Kristalle sehr selten und wie Metall in größeren Mengen erst in größerer Tiefe anzutreffen. Daher wird auch hier bei einem Ausbau der Kristallmine die Produktion erhöht, da man größere und "reinere" Kristalllagerstätten erschließen kann.

— In-Game-Beschreibung

Anders als in der Beschreibung leistet die Kristallmine bei gleichem Energieverbrauch nicht den halben Ertrag wie die Metallminen sondern 2/3.

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Deuteriumsynthetisierer

Deuterium ist schwerer Wasserstoff. Daher sind ähnlich wie bei den Minen die größten Vorräte auf dem Grund des Meeres. Der Ausbau des Synthetisierers sorgt ebenfalls für die Erschließung dieser Deuterium-Tiefenlagerstätten. Deuterium wird als Treibstoff für die Schiffe, für fast alle Forschungen, für einen Blick in die Galaxie sowie für den Sensorphalanx-Scan benötigt.

— In-Game-Beschreibung

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Solarkraftwerk

Um die Energie zur Versorgung der Minen und Synthetisierern zu gewährleisten, sind riesige Solarkraftwerkanlagen von Nöten. Je größer die Anlagen ausgebaut sind, desto mehr Oberfläche ist mit photovoltaischen Zellen bedeckt, welche Lichtenergie in elektrische Energie umwandeln. Solarkraftwerke stellen den Grundstock der planetaren Energieversorgung dar.

— In-Game-Beschreibung

Das Solarkraftwerk dient als primäre Energiequelle, ohne die keine Rohstoffe produziert werden können. Es liefert, im Gegensatz zu Solarsatelliten und Fusionskraftwerken, seine Energie unabhängig von der Planetentemperatur. Solarkraftwerke liefern zuverlässig (und abgesehen von ihren Baukosten) kostenlose Energie. Allerdings reicht ihre Energiebereitstellung in der Regel nicht aus, um höhere Minen und den Deuteriumsynthetisierer ausreichend zu versorgen. Daher werden meistens noch Fusionskraftwerke und Solarsatelliten auf den Planeten gebaut.

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Fusionskraftwerk

In Fusionskraftwerken werden unter enormem Druck und mit großer Temperatur 2 Wasserstoffatome zu einem Heliumatom fusioniert. Dabei wird je entstandenem Heliumkern eine Energie von 41,32*10^-13 Joule in Form von Strahlung frei; bei 1 Gramm Wasserstoff werden also 172 MWh Energie freigesetzt.
Je größer der Fusionsreaktor ist, desto kompliziertere Anschlussfusionen lassen sich herstellen, und der Reaktor erzeugt mehr Energie. Die Energieausbeute kann zudem durch Forschungen im Bereich der Energietechnik gesteigert werden.

— In-Game-Beschreibung

Warnung: Diese Zahlen sind frei von OGame erfunden. Reale Angaben finden sich unter Wikipedia: Kernfusion. Beachte dazu auch die Diskussionsseite.

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Solarsatellit

Solarsatelliten werden in eine geostationäre Umlaufbahn um einen Planeten geschossen. Sie bündeln Sonnenenergie und lenken diese auf ein Spiegelsystem am Boden. Die Effizienz der Solarsatelliten hängt von der Stärke der Sonneneinstrahlung ab. Grundsätzlich ist die Energieausbeute auf sonnennahen Planeten größer als bei solchen, die weiter entfernt von der Sonne sind. Durch ihr gutes Preis/Leistungsverhältnis lösen Solarsatelliten die Energieprobleme vieler Welten. Aber Vorsicht: Solarsatelliten können im Kampf zerstört werden.

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Metallspeicher

Riesige Lagerstätte für abgebautes Metallerz. Je größer der Speicher, desto mehr Metall kann in ihm gelagert werden. Ist das Lager voll, wird kein Metall mehr abgebaut.

— In-Game-Beschreibung

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Kristallspeicher

Das noch unbearbeitete Kristall wird in diesen riesigen Lagerhallen zwischengespeichert. Je größer das Lager, desto mehr Kristall kann in ihm eingelagert werden. Sind die Kristalllager voll, wird kein weiteres Kristall abgebaut.

— In-Game-Beschreibung

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Deuteriumtank

Riesige Tanks zur Lagerung des neu gewonnenen Deuteriums. Diese Lager findet man meistens in der Nähe von Raumhäfen. Je größer sie sind, desto mehr Deuterium kann in ihnen gelagert werden. Sind sie gefüllt, wird kein Deuterium mehr abgebaut.

— In-Game-Beschreibung

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Roboterfabrik

Roboterfabriken stellen einfache Arbeitskräfte zur Verfügung, die beim Bau der planetaren Infrastruktur eingesetzt werden können. Jede Stufe erhöht damit die Geschwindigkeit des Ausbaus von Gebäuden.

— In-Game-Beschreibung

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Raumschiffwerft

In der planetaren Werft werden alle Arten von Schiffen und Verteidigungsanlagen gebaut. Je größer sie ist, desto schneller können aufwändigere und größere Schiffe und Verteidigungsanlagen gebaut werden. Durch Anbau einer Nanitenfabrik werden winzige Roboter erstellt, die den Arbeitern helfen, schneller zu arbeiten.

— In-Game-Beschreibung

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Forschungslabor

Um neue Technologien zu erforschen, ist der Betrieb einer Forschungsstation notwendig. Die Ausbaustufe einer Forschungsstation ist ausschlaggebend dafür, wie schnell eine neue Technologie erforscht werden kann. Je höher die Ausbaustufe des Labors, umso mehr neue Technologien können erforscht werden. Um die Forschungsarbeiten möglichst schnell zum Abschluss zu bringen, werden, wenn auf einem Planeten geforscht wird, automatisch alle verfügbaren Forscher in diese Forschungsstation geschickt und stehen somit auf anderen Planeten nicht mehr zur Verfügung. Sobald eine Technologie einmal erforscht ist, kehren die Forscher auf ihre Heimatplaneten zurück und bringen das Wissen um sie mit. So kann man die Technologie auf all seinen Planeten einsetzen.

— In-Game-Beschreibung

Mit dem intergalaktischen Forschungsnetzwerk können Forschungslabore auf unterschiedlichen Planeten zusammengeschaltet werden, um die Forschungszeit zu verkürzen. Hierbei werden immer die Labore mit den höchsten Ausbaustufen zusammengeschaltet. Es gilt trotzdem die für die gewünschte Forschung benötigte Ausbaustufe eines Labors als Voraussetzung. Für die Berechnung der Forschungszeit werden die Stufen aller zusammengeschalteten Labore addiert und als ein großes Forschungslabor gewertet.

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Raketensilo

Raketensilos dienen zum Einlagern von Raketen. Pro ausgebauter Stufe kann man fünf Interplanetar- oder zehn Abfangraketen einlagern. Eine Interplanetarrakete benötigt soviel Platz wie zwei Abfrangraketen. Unterschiedliche Raketentypen können beliebig kombiniert werden.

— In-Game-Beschreibung

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Nanitenfabrik

Die Nanitenfabrik ist die Krönung der Robotertechnik. Naniten sind nanometergroße Roboter, die durch Vernetzung zu außerordentlichen Leistungen im Stande sind. Einmal erforscht erhöhen sie die Produktivität in fast allen Bereichen. Die Nanitenfabrik halbiert pro Stufe die Bauzeit von Gebäuden, Schiffen und Verteidigungsanlagen.

— In-Game-Beschreibung

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Terraformer

Mit zunehmendem Ausbau der Planeten wurde die Frage des begrenzten Lebensraums auf Kolonien immer wichtiger. Traditionelle Methoden wie Hoch- und Tiefbau erwiesen sich zunehmend als unzureichend. Eine kleine Gruppe von Hochenergiephysikern und Nanotechnikern fand schließlich die Lösung: Das Terraforming.
Unter Aufwand riesiger Energiemengen kann der Terraformer ganze Landstriche oder gar Kontinente urbar machen. In diesem Gebäude werden fortwährend eigens dafür konstruierte Naniten produziert, die für eine konstante Qualität des Bodens sorgen.
Einmal gebaut kann der Terraformer nicht wieder abgerissen werden.

— In-Game-Beschreibung

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Allianzdepot

Das Allianzdepot bietet die Möglichkeit, befreundete Flotten, die bei der Verteidigung helfen und im Orbit stehen, mit Treibstoff zu versorgen. Für jedes Ausbaulevel des Allianzdepots kann eine bestimmte Menge Deuterium pro Stunde an die zu versorgenden Flotten im Orbit geschickt werden.

— In-Game-Beschreibung

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Mondbasis

Die Mondbasis ist eines der drei Spezialgebäude, die sich ausschließlich auf Monden bauen lassen.

Ein Mond verfügt über keinerlei Atmosphäre, deshalb muss vor der Besiedlung eine Mondbasis errichtet werden. Diese sorgt für die nötige Atemluft, Gravitation und Wärme. Je höher die Ausbaustufe der Mondbasis ist, umso grösser ist die Fläche die mit einer Biosphäre versorgt wird. Pro Mondbasislevel können 3 Felder bebaut werden, bis zum Maximum der Mondgrösse. Hierbei belegt jede Stufe der Mondbasis selbst auch ein Feld.
Einmal gebaut kann die Mondbasis nicht wieder abgerissen werden.

— In-Game-Beschreibung

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Sensorphalanx

Die Sensorphalanx ist eines der drei Spezialgebäude, die sich ausschließlich auf Monden bauen lassen.

Hochauflösende Sensoren scannen das vollständige Frequenzspektrum aller auf die Phalanx auftreffenden Strahlungen. Hochleistungscomputer kombinieren winzige Energieschwankungen und gewinnen so Informationen über Schiffsbewegungen auf entfernten Planeten. Für den Scan muss Energie in Form von Deuterium (5.000) auf dem Mond bereitgestellt werden. Man scannt, indem man vom Mond aus ins Galaxiemenü wechselt und auf einen feindlichen Planeten in Sensorenreichweite (Phalanxstufe)^2 - 1 klickt.

— In-Game-Beschreibung

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Sprungtor

Das Sprungtor ist eines der drei Spezialgebäude, die sich ausschließlich auf Monden bauen lassen.

Sprungtore sind riesige Transmitter, die in der Lage sind, selbst große Flotten ohne Zeitverlust durch das Universum zu versenden. Diese Transmitter verbrauchen kein Deuterium, jedoch muss zwischen zwei Sprüngen eine Stunde vergehen, da sich die Tore sonst überhitzen würden. Auch ist ein Mitschicken von Ressourcen nicht möglich. Der ganze Vorgang erfordert eine ungeheuer hoch entwickelte Technologie.

— In-Game-Beschreibung

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